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Âncora 1

O Poder de Conversas Inovadoras

Como mulher amazônida a escuta ativa é a minha principal herança e encontro no design uma forma de colocar em ação meus talento de empatia e curiosidade para transformar experiências e realidades.

#UX Research

#Service Design

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Do Terceiro Setor para o mundo de UX Design

Com 10 anos de experiência em gestão de projetos sociais (em Belém, São Paulo e Bogotá), descobri no design Thinking uma ferramenta poderosa para construir em colaboração com as comunidades.
 
O ponto de virada da minha carreira para UX Research aconteceu quando trabalhei no Fab Lab Belém, local onde minha paixão por inovação social se encontrou com as comunidades maker e de mulheres na tecnologia.
 
Ter o usuário como foco principal do meu trabalho acabou se transformando em algo natural e desde 2021 ja trabalhei como Designer em multinacionais, start ups, empresas de bioeconomia, nos mais diversos setores como educação, energia, automotivo, tecnológico entre outros.

Resumé

Educação

 

MBA UX Research, Operações de  pesquisa e Liderança em Design

(UNIFATEC-PR / 2025)

Especialização A Moderna Educação

(PUC-RS / 2020)

Mestrado em Gestão de Recursos Naturais e Desenvolvimento Local da Amazônia

(UFPA / 2014)

Graduação em Publicidade e Propaganda

(UNAMA / 2008)

​​

Cursos Livres

AI for Designers

(IXDF / 2025)

Thoughtworks University

(TWU / 2023)

Programa Inovação, Metadesign e Complexidade

(Movements / 2021)

Design de Futuros Desejáveis Experience

(Echos Desirable Futures / 2019

Trabalho

 

Thoughtworks (2021-2024)

UXResearch

Consultorias

Kyvo Design (2025)

Pesquisadora qualitativa

Impact HUB Manaus (2024)

Mentora e pesquisadora

Conexsus | CERTI | EuroCLIMA+ (2023)

Designer de Metodologia

Eventos

​​

X/Conf - Palestrante / Decolonizando a tecnologia (2023)

TDC Connections - Palestrante / Amazônidas na Tecnologia (2022)

Tedx Facymp|Wyden - Speaker / O Poder de conversas inovadoras (2019)

​Echos: Programa Íris O futuro do Feminino - Facilitadora região Norte (2019)​

Habilidades
Hard Skills

Avançado

Intermediário

Iniciante

# Facilitação ​

#Mural ​

#Miro​

#Pesquisa em profundidade​

#Google Design Sprint ​

#Scrum

#Teste de Usabilidade

#Trello

#Inglês

#Dovetail

#UI Design

#Figma

#Design System

#Prompt AI

Soft Skills

Personalidade

DISC

Eneagrama

ENFJ - A: Carisma, empatia, confiança, capacidade de liderança e inspiração coletiva  

Influencer: Entusiasmo, persuasão, otimismo, sociabilidade e energia na comunicação

Tipo 2: Generosidade, empatia, cuidado, atenção às necessidades alheias e capacidade de criar vínculos

Depoimentos

Jéssica Salmazzo

Product Manager

Thoughtworks

     "Profissional excepcional que se destaca devido sua proatividade, habilidades de comunicação e organização impecável. Sua capacidade de liderar projetos de discovery e definição de visão estratégica foi fundamental para estruturarmos um onboarding completo no projeto que trabalhamos juntas, que garantiu com que novos membros da equipe se contextualizassem de maneira ágil e eficiente sobre o projeto e seus objetivos.

     Além disso é capaz de articular e traduzir dados e descobertas de pesquisa em recomendações acionáveis para tomada de decisões informadas. Sua organização é outro ponto que merece destaque. 

     Em resumo, Celina é uma UX Researcher de alto calibre que combina habilidades técnicas com uma abordagem estratégica e colaborativa."

Empresas

Portfolio

UFPA 360

(Em Construção)

Aplicativo de mobilidade urbana pensado para pedestres dentro do campus universitário.

 

Priorizando acessibilidade e os princípios do design universal. O resultado será uma solução que conecta tecnologia, identidade amazônica e experiência do usuário, oferecendo um ambiente digital acessível e escalável para a comunidade acadêmica.

Contexto

A Universidade recebe diversos grandes eventos todos os anos

Problema

A cidade Universitaria é muito grande, os visitante costumam se perder.

Hipótese
Um aplicativo com foco na mobilidade de pedestres dentro do campus
Papel
UX/UI Designer
Time
UX/UI Designer
Bolsista UX
Imersão

Contexto: 

"Acessibilidade primeiro" é o principal lema dessa aplicação, para isso foram levantados temas como deign universal , o estudo profundo da norma WCAG e as principais tecnologias assistivas disponíveis. 

Obstáculos:

Na fase inicial do projeto ainda não tínhamos autorização pra fazer pesquisa com usuários para triangular com a pesquisa feita a partir da IA. Para mitigar essa questão assim que liberarem as pesquisas investigaremos a fundo os principais aplicativos utilizados por alunos PCDs

Metodologia:

Foi realizado um Benchmarking de tecnologias assistivas, com apoio de IA, com foco em deficiência visuais, auditivas, motoras e cognitivas. Além disso, buscamos referências nacionais e internacionais de aplicativo de mobilidade com foco em pedestres e universidades para entendermos o que poderiam ser boas práticas.

Aprendizados:

O Googlemaps apesar de amplamente utilizado e ter uma opção de acessibilidade, pode acontecer das rotas indicadas não serem tão seguras para pessoas cadeirantes. E aplicativos voltados para pessoas PCDs tendem a não ter uma interface graficamente mais elaborada ou mesmo usável como é o caso de leitores de tela que leem muito ruído antes de chegar no conteúdo de interesse do usuário.

Análise
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Contexto: 

Com o apoio da IA foram montadas protopersonas com foco pessoas PCDs para o melhor entendimento inicial da jornada do usuário dentro do campus

Obstáculos:

As protopersonas foram realizadas com apoio de IA e precisam ser validadas na segunda fase do projeto através de pesquisa em profundidade.

Metodologia:

Além das protopersonas e jornada do usuário, foram entrevistados alguns stakeholders que se utilizaram da plataforma, como a prefeitura do campus, o centro de tecnologia e o centro de apoio estudantil,  tanto para questões administrativas quanto para atualizaçao do aplicativo

Aprendizados:

Existem muitos pontos de frustração a serem mapeados pelos usuários PCDs, alguns o aplicativo pode melhorar a experiencia, outros são relacionados a infraestrutura e comportamental. Com relação aos stakeholders um ponto de atenção será a transferência da tecnologia para a administração do campus, para de fato agregar valor ao trabalho.

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Ideação

Contexto: 

Com base nas informações levantadas até aqui com o benchmark, entrevista com stakeholders e protopersonas, começamos a idealizar como poderia ser o aplicativo, com base nas melhores práticas e também nas limitações do projeto

Obstáculos:

Idealmente o processo deveria ser feito com toda a equipe e stakeholders, mas por problemas internos ainda não conseguimos reunir o time todo. Portanto esse processo foi feito somente entre eu e a bolsista de forma remota.

Metodologia:

Sendo o  foco principal a mobilidade, fizemos uma arquitetura da informação com principais botões e o que estaria contido neles, principais interações e wireframes de baixa fidelidade

Aprendizados:

Identificamos que o ideal seria a aplicação ter poucos botões , além de ter funcionalidades práticas e diretas, especialmente em preocupação com PCDs cognitivos e motores. que as principais funções estivesse a no máximo dois cliques de distância.

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Protótipo

Metodologia:

Foram criados protótipos de baixa e média fidelidade para entender as dinâmicas de usabilidade e a paleta de cores ideal para ser usada em um mapa acessível

Aprendizados:

São muitos aprendizados relacionados ao Material design e ao guia de design da Apple. Está sendo particularmente desafiador pensar a paleta de cores acessível. Além disso, receber os feedbacks dos protótipos e iterar de uma semana para outra tem sido incrível acompanhar a evolução.

Contexto: 

Para montar o protótipo foi utilizado o figma por ser uma plataforma de melhor contato com os desenvolvedores e também a criação de um design system para uma padronização dos componentes

Obstáculos:

Eu estou aprendendo do zero, através de cursos e do YouTube, a usar o figma e a fazer um Design system nos últimos 3 meses para a configuraão do protótipo

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Próximos Passos

Entregas

Serão realizadas 3 entregas principais:

- Alfa: aplicativo com funcionalidades e acessibilidade básica

-Beta: aplicativo com acessibilidade mais robusta

- Lançamento: Versão desktop com funções administrativas exclusivas 

Metodologias a seguir: 

- Pesquisa qualitativa com alunos PCDs

- Teste de usabilidade com alunos PCDs

- Pesquisa Quantitativa com o público em geral

- Pesquisa em profundidade com stakeholders

Indicadores

- Novos usuários

- Retenção de usuários

- Número de usuários por dia

Vamos tomar um café?

Presencial ou remoto, vou adorar trocar uma ideia com você :)

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